日本麻将的配牌和摸打规则基本同中国麻将一致★•,摸打的目标在于搭配出特殊的牌型以获得更高的点数□…★◁▲△,除了自摸和和牌▷△=▲■○,日本麻将还有一种和牌方式是抢杠□▷…,同时日本麻将也有无法和牌的荒牌情况出现●☆○☆。日本麻将的胜负判定○◁◁■◇•,如前文所述◁▲,根据赛前制定好的长度计算★•,以半桩规则举例说明●•,打完8圈之后判定总点数多的一方为胜□•▽●▷。除了四人麻将•▼•,日本麻将也有三人和双人麻将▲○,比赛形势多种多样△●。
在日本…◆▽◆★•,职业赛事非常之多★=••,一共有九个级别的麻将联赛▼▲★,最高级别的明星选手光是赛事奖金收入也非常丰厚●▼★-△,日本职业麻将赛事的历史比国际麻将比赛历史悠久许多△=,现在国际麻将的规则也有很多借鉴了日本麻将•▷•◁。长期职业赛事的打磨•▲△•▲,也是日本麻将如此强大的重要因素▪★▼▲。(拉马库斯)
据史载■…-◇△▲,日本麻将起源于1924年…●•,一名叫勇三郎的士兵开始在俱乐部和学校对此进行普及=△▲○•◆。在随后的几年◁□▪■•,麻将在日本逐渐掀起热潮=▽▼,1929年就有了专业的麻将赛事•☆。经过近百年的发展▽▲▪=▲-,麻将文化已深深植入国民心中-▽▪◇☆。根据2010年的统计=…■▲,日本大约有760万名麻将选手○-●◇▼=,全国分布着8900家麻将馆•◆-◁☆●,2008年麻将馆营业额超过3000亿日圆●▷=。
获得冠军的欧日联队-•,日本对麻将的宣传力度要远远胜过中国◁▷-…-☆。东风战圈数为4圈○▽●■●•,而值得关注的是-▷,另一方面□…=,
这时的方位只以庄家为参照物■=-,这让一向认为麻将运动在中国普及程度极高的国人十分震惊☆○○=☆。近日▲▽▼▷…,以庄家逆时针方向依次为南西北□◁◆▽•◁,其中一半以上队员来自日本○●☆,中国麻将队在欧洲麻将锦标赛中遭遇滑铁卢■-★…,
庄家为东●…▼▪,而每圈清算顾名思义是一轮为1圈▪=★○。其国内频繁而规范的赛事组织○▽•▽▷,长度也可分◆•★•=“东风战◇●•▽-○”▼◇○☆、□◇▷-◆“一庄战▷□”和▲▽…◆•“每圈清算=◁▽▲”等形式★•,与现实中的东南西北没有任何关系◁▲☆▽。同为传统麻将国家□…。
日本麻将一般也是以4人为主■★▼▲-,为何我们的近邻如此神勇…●■☆•▲?原因在于▽▪--□,为选手提供了大量在正规赛事中的实战良机■◆-,一庄则为16圈○○☆•☆◇,而本届赛事的第一名也被日本选手夺得△★☆☆-,一人坐庄三人为闲▽▷-○▲,根据具体赛事…★…==,
日本麻将的基本规则为手持13张手牌●△▷,通过若干次摸打之后-=○•▲,形成特殊的牌型获得和牌▲▽◁,这也是有麻将基础的人所能轻易理解的=○▽△,同中国麻将各地规则类似◁◁▪◇,日本麻将同样也因为地区的因素有不同的细节规则…=◆★…,但一般比赛使用的是关东地区的一般性规则△=••□-。日本麻将的基本单位为圈■△★…☆▼,它也是构成赛事长度的基本要素•■☆▪○,而日本麻将常常以半庄的形式进行=◆▷◁,也就是我们俗话说的◁◁★-●▷“打八圈◇▲”pg麻将胡了2试玩◇=。
日本也是最早发明麻将机和麻将游戏的国家▲•◆□,在中国也有不少人是从日本麻将游戏开始接受启蒙的•○☆…,在我国香港△…▽△●,麻将规则也参考日本○◁▷▪,王晶导演着名的《雀圣》系列电影◇★△▷,也取材于日本麻将▲▲△。而着名漫画家福本伸行以麻将为题材的《斗牌传说》在日本极受欢迎▲▲●○▷,熏陶了一大批日本青年走上麻将选手的道路▷▷•●☆○。